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《九界》研发日志第五十八篇--九界的宗派只要民主
发布时间:2009-04-20

2009年4月16日
By:Doyle

        处于成长期的策划是痛苦的,因为他总是会看自己以前的设计不爽,一旦改起来将会要多很多工作量,而且一个人的改动往往还会需要团队其他成员相应配合。

        幸运的是我在成长,不幸的是我的工作涉及人员数量很多。

        年后我一直在狂加班,前阵子花6天时间忙完了预计10天的宗派UI,算是小松了一口气,不过这些东西在首次开放测试中你们只能看到一部分,并且还不是最终效果。

        或者更确切地说,你们在首测中看不到什么最终效果,所以我已经做好了在首测后挨骂的准备。

        很遗憾,在摆弄UI的时候得到通知,我最喜欢的投票系统被砍掉了,它不会在首测中跟你们见面。这个系统是整个九界的所有系统中我最喜欢的那个。

        为了让你们在投票的时候更有民主表决的感觉,我很没创意地想到将投票操作放在一张选票上进行,但问题是,选票到底长什么样子?

        虽说成年已是long long ago的事情,但这玩意还真没见过。

        于是默然良久。
   
  通常我们所玩到的网络游戏里,公会基本都是独裁的,会长就是公会的皇帝,由于投票系统的存在,九界的公会将不会是这样。

        九界的公会资源是所有人都无法独占的,包括会长(会长只是可以进行一些建设性质的操作),以此避免贪污行为。

        公会的一些重要决议都并非会长直接决定,而必须全公会投票通过才行,如果会长不称职还可以被弹劾。排除异己也并不容易,因为开除为公会作出过大贡献的成员也需要全员投票。自然,注册多个帐号拉票的行为会受到限制。

        这里体现了民主的一些好处:由于公会领导者的人选与决策均需由会员投票支持决定,而且对于让谁来领导公会的问题公会成员可以有多个选择,这样在任会长将必须成为一个为全公会服务的角色,无论他自愿与否——当他的所作所为与公会利益相违背时,他将不再是会长,公会会弹劾他。

        比现实中的民主麻烦的是,虚拟世界里每个人都可以建立多个身份来刷票,这个行为必须受到限制,我不确定我们此刻的限制方法是否完善,这很麻烦,刷票还是通过投票行为进行的,对投票的限制本身就是专制的方向…期待我们的数值策划找到最佳平衡点。

        但愿我们可以在这个虚拟世界里拥有一个没有腐败和独裁的、属于我们自己、也真正为我们自己服务的组织。